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2026-10-31 19:30:06 +00:00 | 7 commits to main since this releaseCORRECTIF BLOQUAGES RESTANTS.
Cause identifiee : CloudEvents.GetPlayerBadgesAsync (5 sites d appel, dont ServerManager.SetPlayerInformation) n etait pas couvert par CloudGuard. Quand le client cloud est absent, la NullReferenceException interrompait le handler : fiches joueurs jamais transmises et boutons qui attendent cette info sans jamais repondre.
v1.2.2 :
- CloudGuard couvre desormais GetPlayerBadgesAsync (reponse : tableau de badges vide, comme hors ligne sans mods), SetTrophy (Twitch) et ReportPlater. Total : 12 services cloud surveilles.
- Compilation contre l interop regenere par BepInEx (BepInEx/interop) : noms de types obfusques identiques a ceux charges au runtime (l ancienne base Cpp2IL provoquait IL Compile Error).
Verification : BepInEx/LogOutput.log doit afficher 12 lignes CloudGuard ... surveille.
SHA256 du zip : 8ed0edbcd9bfbc80f87370d6e110ded82123ddce99cc13bc09d7c0e914f31807
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