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Anti-Detection v1.7.2 Stable
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2026-11-01 20:12:32 +00:00 | 2 commits to main since this releaseCorrections de clics verifiees en jeu : raycasteurs sans composant Canvas, boutons du livre pilotes par canvas racine, suppression du badge de punition via chaine d ancetres, exclusions coherentes entre boucles de reparation.
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Anti-Detection Bypass v1.2.3 Stable
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2026-10-31 20:17:03 +00:00 | 6 commits to main since this releaseCorrige le blocage des fiches joueurs au lobby : GetServerTime (dernier service cloud non couvert, chemin Photon SetPlayerInformation) est desormais surveille, GetPlayerBadgesAsync repond un badge None au lieu d un tableau vide, et un diagnostic journalise les decisions CloudGuard. 13 services surveilles.
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2026-10-31 19:30:06 +00:00 | 7 commits to main since this releaseCORRECTIF BLOQUAGES RESTANTS.
Cause identifiee : CloudEvents.GetPlayerBadgesAsync (5 sites d appel, dont ServerManager.SetPlayerInformation) n etait pas couvert par CloudGuard. Quand le client cloud est absent, la NullReferenceException interrompait le handler : fiches joueurs jamais transmises et boutons qui attendent cette info sans jamais repondre.
v1.2.2 :
- CloudGuard couvre desormais GetPlayerBadgesAsync (reponse : tableau de badges vide, comme hors ligne sans mods), SetTrophy (Twitch) et ReportPlater. Total : 12 services cloud surveilles.
- Compilation contre l interop regenere par BepInEx (BepInEx/interop) : noms de types obfusques identiques a ceux charges au runtime (l ancienne base Cpp2IL provoquait IL Compile Error).
Verification : BepInEx/LogOutput.log doit afficher 12 lignes CloudGuard ... surveille.
SHA256 du zip : 8ed0edbcd9bfbc80f87370d6e110ded82123ddce99cc13bc09d7c0e914f31807
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2026-10-31 14:08:25 +00:00 | 9 commits to main since this releaseLe blocage global des noms winmm.dll, version.dll, wininet.dll et wintrust.dll faisait mentir le mod sur des fichiers legitimes de Windows, ce qui pouvait degrader l interface du jeu (clics morts, fiches joueurs grises).
v1.1.0 : ces noms sont retires de la liste ; le masquage par nom ne sapplique plus qu au dossier du jeu (la ou le scanner sonde). Le scanner reste aveugle sur winhttp.dll, BepInEx, Doorstop, MelonLoader et dotnet dans le dossier du jeu.
Deposer PhasmoAntiModBypass.dll dans BepInEx/plugins/.
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2026-10-30 11:00:15 +00:00 | 10 commits to main since this releaseMod BepInEx qui empeche Phasmophobia de detecter et detruire les sessions modees (extrait de WikiGhostJournal v1.5.0 pour devenir independant).
Approche identique a PhasBypass (LelouBil) : le scanner du jeu tourne mais ne trouve rien (File/Directory.Exists filtres sur les fichiers du chargeur). Aucune detection declenchee : pas de rapport serveur, pas de crash, pas d'ecran noir. Garde-fous de secours : rapport vide, ForceCrash ignore, fermeture automatique bloquee (la fermeture manuelle reste normale).
Ne depend d'aucune DLL interop du jeu : insensible aux changements d'obfuscation entre builds. A installer dans BepInEx/plugins/ en plus de vos autres mods.
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